小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

indienova.com/groups/post/100136

需要以下合作伙伴:原画:不需要很强绘画功底,但需要有比较强设计能力。……3D美术(目前更加需要):根据原画设计制作模型,有一贴图手绘能力,使用c4d建模优先(毕竟可以亲自指导……50%给参与开发伙伴进行分成,因为要考虑到工作室继续运营,所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来投资方和发行商已找到

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一款题材特殊模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

装甲较量(Armor Contest)

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想感受钢铁碰撞精彩刺激吗?……这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10

侠盗猎车手:罪恶都市传奇 - 最终版(Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition)

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Vice City - Definitive Edition, グランド・セフト・オート:バイスシティ:決版……、提高绘制距离、Grand Theft Auto V 风格控制及瞄准模式,以及更多丰富内容。……在这发型浮夸和粉色系西装当道年代,一个男人在成群罪犯中崛起故事于焉展开

逃离山谷(Valley Escape)

indienova.com/g/suicide-game

你必须逃离这儿…… 有趣战斗游戏玩法是回合策略类。……玩家将面对一轮又一轮各具特色敌人,洞悉他们各自行为模式,在解决掉他们同时保存血量,在最后时刻战胜……游戏为回合策略类,在结束你回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥刻》第一章的卡牌战斗?

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843……但是考虑到10小时工作中对“中午吃饭休息两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843……但是考虑到10小时工作中对“中午吃饭休息两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生新单位。创建一个新单位本身需要一定的回合。……各单位拥有的移动点数不同,但军队速度只相当于其中最慢单位。战斗是自动解决,玩家无法影响它们

The pheonix:游戏日志 人物篇01

indienova.com/u/exhard/blogread/27598

===》冲刺键考虑加入动作:翻滚 =====》翻滚键进阶类型:二段跳 =====》跳跃键进阶类型:连续普通攻击……动作要简洁——未完成特殊攻击——动画未做——未完成冲击——动画完成,操作参数有待调整——未完成翻滚——暂不考虑……用最少按键操作数,提供丰富可操作性。(卡普空一觉得连招出招表是个很酷东西,玩家很容易学会

版本:Early Access


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